物品源
| 节点 | 是否物品源 | 描述 |
|---|---|---|
| Self | 是 | 插件本身提供的物品展示源 |
| ModelEngine | 否 | 来着 ModelEngine 插件提供的模型 |
| ItemsAdder | 是 | 来着 ItemsAdder 插件提供的物品 |
你可以理解为获取时装模型的源物品,也可能是其他插件提供的物品、模型
理解源
如果使用 Self 设置时装物品源\
以下案例将构建一个 KELP 材质的物品并设置 customModelData\
作为背包时装,如果你的 customModelData 错误,未能与材质包上的 customModelData 同步\
则会导致玩家的背包展示出 海藻 而不是你的模型
Self
cosmetics:
皮质背包:
type: PACK
itemStack:
itemSource: Self
material: KELP
customModelData: 20000
ItemsAdder
cosmetics:
皮质背包:
type: PACK
itemStack:
itemSource: ItemsAdder
itemID: "bundle_filled" #ItemsAdder物品配置中的名称
name: "我是用于在GUI中覆盖原有物品名称"