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配置

若插件成功安装,你将会在服务端插件目录下看到一个名为 GeekCosmetics 的目录,其结构如下

GeekCosmetics
│ settings.yml ················ 插件配置文件
│ menu.yml ············ 菜单配置文件
│ kether.yml ················ Kether 配置文件
│ menu.yml ················ 衣橱菜单配置
│ colorMenu.yml ················ 颜色菜单配置
│ shopMenu.yml ················ 商店菜单配置

├─data.db ······················· 插件本地数据

├─lang ······················· 语言文件
│ zh_CN.yml

├─cos ······················· 时装文件
│ def.yml

└─regions ·················· 区域文件
def.yml

配置文件 - 1.05

settings.yml
debug: false
#
# 数据库设置,选择你需要使用的数据储存方式,sqlite,mysql
# 默认: sqlite
data_storage:
use_type: sqlite
mysql:
host: '127.0.0.1'
port: 3306
database: 'server_cos'
username: 'root'
password: '123456'
params: '?autoReconnect=true&useSSL=false'
hikari_settings:
maximum_pool_size: 10
minimum_idle: 10
maximum_lifetime: 1800000
keepalive_time: 0
connection_timeout: 5000

set:
# 显示视距
visibleByDistance: 32

# 玩家进入NPC展示区时,NPC是否解析玩家身上的装备,设置为 FALSE 以节省带宽使用
parsePlayerArmor: true

# 是否将区域系统模块化
# 如果为 true 进入区域将不会主动生成 NPC模特,而是需要通过使用 Kether 脚本 "regions npc spawn"
# 来生成 NPC模特, 也就是说, 你可以利用区域系统去做其他事情, 而不是只用作与展示时装
moduleRegions: false

# 玩家低头时,是否隐藏背包和光环
# 如果不隐藏,可能会挡住玩家视线
hideCosmetic: true

# 自定义部分显示名称
typeDis:
flyPet: "飞宠"
balloon: "气球"
pack: "背包"
hat: "帽子"
sole: "光环"